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Guide20 mars 2026·8 min de lecture

Règles du Craps : paris, déroulement et stratégie

Apprends les règles du craps en quelques minutes : le déroulement d'une partie, les types de paris, les probabilités de chaque résultat et la stratégie pour réduire l'avantage de la maison au minimum.

Règles du Craps : paris, déroulement et stratégie

C'est quoi le craps

Le craps est un jeu de casino qui se joue avec deux dés. Un joueur (le lanceur) jette les dés, et tous les participants parient sur le résultat du lancer. Contrairement au blackjack, à la roulette ou au vidéo poker, tu ne joues pas directement contre le croupier. Tu paries soit avec le lanceur, soit contre lui.

Le jeu paraît compliqué parce que le tapis affiche des dizaines de zones de mise. En réalité, le principe de base tient en deux phases : le come out roll (premier lancer) et la phase du point. Une fois ces deux étapes comprises, le reste n'est que des variantes de paris.

Le tapis de craps : comprendre la table

La table de craps est divisée en trois zones. Les deux extrémités sont identiques (pour que les joueurs des deux côtés puissent miser) et le centre regroupe les paris spéciaux gérés par le stickman. Les zones "Pass Line" et "Don't Pass" longent le bord extérieur du tapis. C'est là que tu poseras tes premières mises.

Trois croupiers gèrent la table : le boxman supervise les jetons, deux dealers paient les gains de chaque côté, et le stickman contrôle les dés et gère les paris du centre. Au craps en ligne, tout ça est automatisé, mais les zones de mise restent les mêmes.

Phase 1 : le come out roll

Chaque tour commence par le come out roll. Le lanceur jette les deux dés, et trois scénarios sont possibles selon la somme obtenue :

  • 7 ou 11 : c'est un "natural". Les paris Pass Line gagnent, les Don't Pass perdent. Le même lanceur recommence un nouveau tour.
  • 2, 3 ou 12 : c'est un "craps". Les paris Pass Line perdent. Les Don't Pass gagnent sur 2 et 3, mais le 12 est une égalité (push). Nouveau tour avec le même lanceur.
  • 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 : ce nombre devient le point. Le croupier place un pion "ON" sur le numéro correspondant. On passe à la phase 2.

Phase 2 : le point

Une fois le point établi, le lanceur continue de jeter les dés jusqu'à ce qu'un de ces deux résultats sorte :

  • Le point est relancé : les Paris Pass Line gagnent (paiement 1:1). Les Don't Pass perdent. Le lanceur garde les dés et un nouveau tour commence.
  • Un 7 sort : c'est le "seven out". Les Pass Line perdent, les Don't Pass gagnent. Le lanceur passe les dés au joueur suivant.

Tous les autres résultats (2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12) n'ont aucun effet sur le pari Pass/Don't Pass pendant cette phase. Le tour reste en cours jusqu'au point ou au 7.

Les paris principaux au craps

Le craps propose des dizaines de mises. Voici celles qui comptent pour un joueur qui veut maximiser ses chances.

Pass Line et Don't Pass

Le Pass Line est le pari de base. Tu le places avant le come out roll et tu gagnes si le lanceur fait un natural (7 ou 11) ou s'il relance le point avant un 7. L'avantage maison est de 1,41 %. Le Don't Pass est l'inverse : tu paries contre le lanceur. Avantage maison de 1,36 %, très légèrement meilleur.

Ces deux paris sont les plus rentables de la table. Tout le reste a un avantage maison supérieur, parfois largement.

Come et Don't Come

Le Come fonctionne exactement comme le Pass Line, mais tu le places après l'établissement du point. Le prochain lancer devient ton propre come out roll. Si un 7 ou 11 sort, tu gagnes. Si un 2, 3 ou 12 sort, tu perds. Sinon, un nouveau point est établi pour ton pari Come. Le Don't Come est l'inverse, comme le Don't Pass. Mêmes probabilités que Pass/Don't Pass.

Les Odds (paris gratuits)

C'est le pari le plus intéressant du craps, et de tout le casino. Une fois le point établi, tu peux placer un pari Odds derrière ton Pass Line. Ce pari est payé aux vraies probabilités, sans aucun avantage pour la maison (0 %). Les paiements varient selon le point :

PointPaiement OddsProbabilité de sortie
4 ou 102:13 chances sur 36
5 ou 93:24 chances sur 36
6 ou 86:55 chances sur 36

La plupart des casinos limitent le montant des Odds (1x, 2x, 3x, parfois 10x ou 100x ta mise Pass Line). Plus tu mises en Odds, plus tu réduis l'avantage maison global. C'est la base de toute stratégie au craps.

Place Bets

Tu paries qu'un numéro spécifique (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) sortira avant le 7. Pas besoin d'attendre un come out roll. L'avantage maison varie : 1,52 % sur le 6 et le 8, mais 6,67 % sur le 4 et le 10. Si tu veux des Place Bets, limite-toi au 6 et au 8.

Field Bet

Pari sur un seul lancer : tu gagnes si la somme est 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Le 2 paie souvent double, le 12 paie triple. Ça a l'air attractif (7 numéros gagnants contre 4 perdants), mais les numéros perdants (5, 6, 7, 8) sortent plus souvent. Avantage maison : environ 5,56 %. Pas recommandé pour le jeu régulier.

Les paris à éviter

Certains paris du centre de la table affichent des paiements flashy mais un avantage maison catastrophique. Le pari "Any 7" (un 7 au prochain lancer) a un avantage de 16,67 %. Les "Hardways" (ex. : double 3 avant un 7 ou un 6 "facile") tournent entre 9 % et 11 %. Les paris "proposition" sur un résultat unique (comme le 2 ou le 12 au prochain lancer) montent à 13,89 %.

La règle est simple : plus un pari promet un gros paiement sur un événement rare, plus il coûte cher au joueur. Reste sur les bords de la table (Pass/Don't Pass + Odds) et ignore le centre.

Tableau des probabilités au craps

Avec deux dés à six faces, il y a 36 combinaisons possibles. Le 7 est le résultat le plus fréquent (6 combinaisons), ce qui explique pourquoi il termine la plupart des tours. Voici la répartition complète :

SommeCombinaisonsProbabilité
212,78 %
325,56 %
438,33 %
5411,11 %
6513,89 %
7616,67 %
8513,89 %
9411,11 %
1038,33 %
1125,56 %
1212,78 %

Le 6 et le 8 sont les deuxièmes résultats les plus probables après le 7. C'est pour ça que les Place Bets sur ces numéros ont l'avantage maison le plus bas parmi les paris secondaires.

Stratégie de base au craps

La stratégie optimale au craps tient en trois points. D'abord, mise toujours sur le Pass Line (ou Don't Pass si tu préfères jouer contre le lanceur). Ensuite, place le maximum de Odds derrière ton pari. Enfin, ignore tous les paris du centre de la table.

Avec un Pass Line + Odds 3-4-5x (un format courant), l'avantage maison combiné tombe à environ 0,37 %. C'est l'un des meilleurs taux de tous les jeux de casino, comparable au blackjack avec stratégie de base et nettement au-dessus du baccarat. La gestion de bankroll reste importante : le craps a de la variance, surtout si les tours s'allongent.

Craps en ligne vs craps en casino

En casino en ligne, le craps fonctionne avec un générateur de nombres aléatoires. Les règles sont identiques, mais le rythme est plus lent parce que tu joues seul. Pas d'ambiance de table, pas de pression sociale pour miser vite. C'est un avantage si tu débutes : tu peux prendre ton temps pour chaque décision.

Les casinos live proposent aussi du craps avec un vrai croupier filmé. C'est le meilleur compromis entre le confort du jeu en ligne et l'énergie d'une vraie table. Certains casinos offrent des bonus sans dépôt ou des free spins utilisables sur les jeux de table, ce qui permet de tester le craps sans risque. Vérifie les conditions de wager : les mises au craps ne comptent pas toujours à 100 %.

Vocabulaire du craps

Termes à connaître

Come out roll : le premier lancer d'un nouveau tour. Point : le numéro (4, 5, 6, 8, 9, 10) établi au come out roll que le lanceur doit relancer avant un 7. Natural : un 7 ou 11 au come out roll, victoire immédiate pour le Pass Line. Craps : un 2, 3 ou 12 au come out roll, défaite pour le Pass Line. Seven out : un 7 sorti après l'établissement du point, fin du tour pour le lanceur. Shooter : le lanceur, celui qui jette les dés. Odds : pari additionnel derrière le Pass Line, payé aux vraies probabilités (0 % d'avantage maison). Stickman : le croupier qui gère les dés et les paris du centre de la table.

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Photo de Fred Dagenais
Fred Dagenais

Ancien joueur de casino en ligne