Une table de roulette se lit en trois zones : le cylindre qui décide du numéro, le tapis où vous posez vos jetons, et l'hippodrome des annonces. Voici comment chacune fonctionne, ce que paie chaque case et ce qui change d'une variante à l'autre.
Les trois parties d'une table de roulette de casino
Une table de roulette de casino réunit trois éléments. Le cylindre, la roue où tombe la bille, décide du résultat. Le tapis, la surface de feutre quadrillée, reçoit vos jetons et vous indique ce que paie chaque mise. Et sur les tables françaises, un ovale appelé hippodrome reproduit le cylindre pour miser par secteurs.
En ligne, la disposition reste la même. Le tapis occupe le bas de l'écran, le cylindre tourne en animation sur les jeux automatisés, ou en vidéo sur les tables filmées avec un croupier en direct. Savoir lire chacune de ces zones vous évite les erreurs de placement, et vous montre où se cache l'avantage du casino.
Le cylindre de la roulette et l'ordre des numéros
Si vous regardez un cylindre européen, vous comptez 37 cases : les numéros 1 à 36, rouges et noirs en alternance, plus un zéro vert. Le cylindre américain en compte 38, avec un double zéro. Ce seul détail fait passer l'avantage de la maison de 2,70 % à 5,26 %, et le taux de retour au joueur de 97,30 % à 94,74 %.
Vous remarquerez vite que les numéros ne se suivent pas. Sur une roue européenne, en partant du zéro dans le sens des aiguilles d'une montre, vous lisez :
0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26
Cet ordre n'a rien d'arbitraire. Rouges et noirs alternent sans exception. Pairs et impairs, petits et grands numéros se mélangent autant que possible. Résultat : aucun secteur de la roue ne concentre une couleur ou une moitié du tapis, et un cylindre légèrement déséquilibré ne favoriserait pas une mise simple en particulier.
Sur la roue américaine, l'ordre est différent, et le 0 et le 00 se font face, de part et d'autre du cylindre. Les annonces par secteur que vous verrez plus bas n'existent donc que sur la roue européenne.
Ce que le cylindre ne fait pas
Un cylindre de casino n'a pas de mémoire. Chaque lancer est indépendant du précédent, et un numéro sorti trois fois de suite a exactement la même probabilité de sortir au tour suivant : 1 sur 37. Les tableaux de statistiques que vous voyez à côté des tables en ligne (numéros chauds, numéros froids) décrivent le passé. Ils ne vous disent rien du prochain tour.
Le tapis de roulette, case par case
Le tapis de roulette place les 36 numéros dans une grille de 3 colonnes et 12 rangées, le zéro en tête. Autour de cette grille, vous trouvez les zones des mises extérieures : douzaines, colonnes et chances simples.
Chaque rangée horizontale contient trois numéros qui se suivent (1-2-3, 4-5-6, et ainsi de suite jusqu'à 34-35-36). Chaque colonne regroupe un numéro sur trois : la première commence au 1, la deuxième au 2, la troisième au 3. Retenir ce principe vous suffit pour retrouver n'importe quel numéro d'un coup d'œil.
Les numéros rouges sont 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34 et 36. Les dix-huit autres sont noirs. Le zéro, vert, n'appartient à aucune des chances simples.
Lire les termes d'un tapis français
Sur une table française, les chances simples portent leurs noms traditionnels. Manque couvre les numéros 1 à 18, Passe les numéros 19 à 36. Pair et Impair parlent d'eux-mêmes. Les douzaines s'appellent P12 (première, 1 à 12), M12 (milieu, 13 à 24) et D12 (dernière, 25 à 36). Sur un tapis anglais, on lit à la place 1-18, 19-36, Even, Odd, 1st 12, 2nd 12 et 3rd 12.
Où poser ses jetons : chaque mise et son paiement
C'est l'endroit où vous posez le jeton qui définit votre mise. Un jeton au centre d'une case, c'est un plein. Sur la ligne entre deux numéros, un cheval. À l'extrémité d'une rangée, une transversale. Le casino vous paie selon le nombre de numéros couverts, toujours un peu moins que ce que la probabilité justifierait.
| Placement du jeton | Nom de la mise | Numéros couverts | Paiement |
| Au centre d'un numéro | Plein | 1 | 35 contre 1 |
| Sur la ligne entre deux numéros | Cheval | 2 | 17 contre 1 |
| Au bout d'une rangée | Transversale pleine | 3 | 11 contre 1 |
| À l'intersection de quatre numéros | Carré | 4 | 8 contre 1 |
| Au bout de deux rangées | Sixain | 6 | 5 contre 1 |
| Case P12, M12 ou D12 | Douzaine | 12 | 2 contre 1 |
| Case 2:1 en bas d'une colonne | Colonne | 12 | 2 contre 1 |
| Rouge, Noir, Pair, Impair, Manque, Passe | Chance simple | 18 | 1 contre 1 |
Les mises posées sur la grille s'appellent mises intérieures. Elles vous paient gros, mais vous perdez souvent. Les mises extérieures couvrent 12 ou 18 numéros pour un gain plus modeste. Notre guide sur les différents paris à la roulette détaille les probabilités de chacune.
Vous pouvez aussi jouer le zéro. Sur une roue européenne, un jeton à cheval entre le 0 et un numéro voisin du tapis (1, 2 ou 3) paie 17 contre 1. Le carré 0-1-2-3, appelé « les quatre premiers », paie 8 contre 1.
Pourquoi le zéro fait gagner le casino
L'hippodrome et les annonces de la roulette française
L'hippodrome (racetrack en anglais) est l'ovale dessiné à côté du tapis. Il reproduit les numéros dans l'ordre du cylindre, et non dans celui de la grille. Il vous sert à jouer des secteurs de la roue d'un seul geste : on parle d'annonces, parce qu'au casino on les annonce au croupier, qui place les jetons à votre place.
Chaque annonce combine plusieurs pleins et chevaux. Elle vous coûte donc un nombre fixe de jetons, à connaître avant de jouer.

Les voisins du zéro
La plus grande annonce couvre 17 numéros autour du zéro : 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 et 25. Elle se joue avec 9 jetons : deux sur la transversale 0-2-3, deux sur le carré 25-26-28-29, et un sur chacun des chevaux 4-7, 12-15, 18-21, 19-22 et 32-35.
Le tiers du cylindre
Le tiers couvre les 12 numéros situés face au zéro : 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16 et 33. Il se joue avec 6 jetons, un sur chacun des chevaux 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30 et 33-36.
Les orphelins
Les orphelins rassemblent les 8 numéros que ni les voisins ni le tiers ne couvrent : 1, 20, 14, 31, 9 d'un côté du cylindre, 17, 34, 6 de l'autre. L'annonce coûte 5 jetons : un plein sur le 1, et les chevaux 6-9, 14-17, 17-20 et 31-34. Le 17, couvert deux fois, paie davantage que les autres.
Le jeu zéro et les voisins d'un numéro
Le jeu zéro se limite aux 7 numéros les plus proches du zéro (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15) pour 4 jetons : un plein sur le 26 et les chevaux 0-3, 12-15 et 32-35. Enfin, « un numéro et ses voisins » couvre un numéro choisi et les deux qui l'entourent de chaque côté sur le cylindre, soit 5 pleins.
Une annonce ne change pas l'avantage du casino
Le déroulement d'un tour à la table de roulette
Au casino comme sur une table en direct, vous retrouvez toujours le même protocole. Le croupier annonce « Faites vos jeux » : les mises sont ouvertes. Il lance ensuite la bille dans le sens inverse de la rotation du cylindre. Vous pouvez encore miser quelques instants, jusqu'à ce que la bille ralentisse.
Le croupier annonce alors « Rien ne va plus ». Vous ne pouvez plus miser. La bille tombe, il annonce le numéro, sa couleur et ses chances (par exemple « 17, noir, impair et manque »), puis il pose un marqueur, le dolly, sur le numéro gagnant du tapis. Il ramasse les mises perdantes avant de payer les gagnantes.
En ligne, un compte à rebours remplace l'annonce. Sur une table filmée, la fenêtre de mise se ferme avant le lancer ou pendant la course de la bille selon le studio. Sur un jeu automatisé, c'est vous qui lancez le tour en cliquant.
Française, européenne ou américaine : ce qui change sur la table
Les trois variantes partagent la même logique de tapis. Ce qui vous intéresse tient au nombre de zéros et à ce qu'il advient des chances simples quand le zéro sort.
| Caractéristique | Française | Européenne | Américaine |
| Cases du cylindre | 37 (0 à 36) | 37 (0 à 36) | 38 (0, 00, 1 à 36) |
| Termes du tapis | Manque, Passe, P12… | Le plus souvent en anglais | En anglais |
| Règle sur les chances simples | La Partage ou En Prison | Rarement | Non |
| Avantage sur les chances simples | 1,35 % | 2,70 % | 5,26 % |
| Hippodrome et annonces | Oui | Souvent | Non |
Avec La Partage, vous récupérez la moitié d'une mise sur une chance simple quand le zéro sort. Avec En Prison, la mise reste bloquée un tour : si elle gagne au tour suivant, vous la récupérez sans gain. Dans les deux cas, l'avantage du casino sur ces mises tombe à 1,35 %. Nos fiches sur la roulette française, la version européenne à un zéro et la roue américaine à double zéro détaillent chaque variante. La variante anglaise de la roulette se distingue surtout par ses jetons de couleur, attribués à chaque joueur.
La roulette américaine ajoute une mise propre à son tapis : la ligne du haut, ou « top line », sur 0, 00, 1, 2 et 3. Elle paie 6 contre 1 pour un avantage de 7,89 %, le plus élevé de toute la roulette.
Les limites de mise d'une table de roulette
Chaque table vous indique une mise minimale et une mise maximale. Au casino, elles figurent sur un petit panneau posé sur le bord du tapis. En ligne, elles apparaissent sur la vignette de la table et dans les règles du jeu, accessibles depuis le bouton d'aide.
Ces limites s'appliquent souvent par type de mise, ce que vous découvrez parfois trop tard. Le maximum sur un plein est bien plus bas que sur une chance simple, parce qu'un plein paie 35 fois la mise. Le plafond d'une douzaine se situe entre les deux.
Le maximum compte surtout si vous suivez une progression. Prenons une table de 5 € à 500 € et une martingale sur le rouge : vous jouez 5, 10, 20, 40, 80, 160 puis 320 €. La huitième mise, 640 €, dépasse le plafond. Sept rouges manqués d'affilée suffisent à bloquer le système, avec 635 € de pertes cumulées. Notre analyse de la martingale à la roulette vous montre que cette série arrive bien plus souvent que vous ne le pensez. Aucune méthode de mise à la roulette ne change l'avantage du casino.
Ce que la table en ligne fait mieux
- Des tables automatisées à quelques centimes de mise minimale
- Un mode démo sur la plupart des jeux, pour apprendre le tapis sans miser
- Toutes les variantes réunies dans un même lobby
Ce qu'elle ne remplace pas
- Le bruit de la bille et l'échange avec le croupier, sauf sur les tables filmées
- Les annonces passées à voix haute, que le croupier place pour vous
- Le rythme lent d'une salle, qui limite naturellement le nombre de tours
Acheter ou louer une table de roulette pour une soirée
Si vous cherchez une table pour jouer chez vous ou animer une soirée casino, les mêmes repères s'appliquent. Une table de salle se compose d'un cylindre et d'un tapis : vérifiez que les deux correspondent, un zéro sur la roue comme sur le tapis.
Les grandes tables vendues pour un usage « casino » mesurent autour de 244 × 122 cm, de quoi installer six à huit joueurs. Pour le salon, la plupart des roulettes de loisir ont un cylindre de 40 à 56 cm de diamètre, posé sur un simple tapis de feutre. Les loueurs de matériel pour soirées proposent des tables complètes, avec croupier si vous le souhaitez.
Regardez enfin le tapis : un tapis à la française porte les termes manque, passe, pair et impair, un tapis à l'anglaise les remplace par 1-18, 19-36, even et odd. Les deux se jouent pareil, choisissez celui que vos invités liront le plus facilement.
Lire une table de roulette avant de s'asseoir
Trente secondes suffisent pour savoir si une table vous convient. Regardez d'abord le cylindre : un seul zéro, ou deux ? Puis cherchez sur le tapis les mots Manque et Passe, ou la mention La Partage dans les règles. Enfin, vérifiez la fourchette de mise par rapport à votre budget de la soirée.
Si vous découvrez le jeu, passez par le mode démo d'une roulette automatisée. Vous apprendrez à placer un cheval ou un carré sans risquer un euro. Notre guide pour débuter à la roulette sur internet reprend ce parcours pas à pas, et notre page consacrée à la roulette en ligne réunit les tables disponibles.
Pensez aussi aux bonus. Les conditions de mise comptent rarement la roulette à 100 %, souvent à 10 ou 20 % seulement, et vous misez alors cinq à dix fois plus que prévu. Notre fiche sur le calcul du wager vous montre combien de tours il faut réellement jouer avant de retirer.
