Le craps se joue avec deux dés et tourne autour du 7, le total le plus fréquent. Premier lancer, point, Pass Line, odds sans avantage pour la maison, paris à éviter au centre du tapis : voici les règles du craps, avec la probabilité exacte de chaque total et le coût réel de chaque pari.
Le craps en quelques lignes
Le craps est un jeu de dés venu des États-Unis. Un joueur, le lanceur ou shooter, jette deux dés, et vous misez avec les autres joueurs sur le résultat. La partie tourne autour d'un chiffre : le 7, le total le plus fréquent avec deux dés. Selon le moment où il sort, il fait gagner ou perdre la mise la plus courante, la Pass Line.
Le tapis vous impressionnera sans doute par son nombre de cases, mais l'essentiel tient en deux phases et deux paris. Ce guide vous explique le déroulement d'une partie, les probabilités de chaque total, les paris à jouer et ceux à éviter, chiffres exacts à l'appui.
Les probabilités au craps : tout part des deux dés
Avec deux dés à six faces, vous avez 36 combinaisons possibles, toutes équiprobables. Mais les totaux ne le sont pas : on obtient un 7 de six façons (1+6, 2+5, 3+4 et leurs inverses), et un 2 ou un 12 d'une seule.

Le 7 sort en moyenne une fois tous les six lancers. Le 6 et le 8 suivent avec cinq combinaisons chacun, puis le 5 et le 9, le 4 et le 10. Toutes les règles et tous les paiements du craps découlent de ce tableau. Si vous misez sur un total rare, vous êtes payé beaucoup. Sur un total fréquent, peu.
Règle du craps, phase 1 : le premier lancer
Chaque manche commence par un lancer d'ouverture, le come out roll. Avant ce lancer, vous misez en général sur la Pass Line, c'est-à-dire sur la réussite du lanceur. Trois cas se présentent :
- 7 ou 11 : c'est un « natural ». Votre Pass Line gagne immédiatement, et une nouvelle manche commence.
- 2, 3 ou 12 : c'est un « craps ». Votre Pass Line perd immédiatement.
- 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 : ce total devient le point. Le croupier pose un palet « ON » sur ce nombre, et la deuxième phase commence.
Sur le premier lancer, vous gagnez 8 fois sur 36 (six 7 et deux 11) et vous perdez 4 fois sur 36. Les 24 autres fois, un point est établi.
Règle du craps, phase 2 : le point
Une fois le point établi, le lanceur continue de jeter les dés. Il doit refaire ce même total avant de sortir un 7.
- Le point ressort avant le 7 : votre Pass Line gagne, payée à égalité.
- Le 7 sort avant le point : c'est le « seven out ». Vous perdez, et les dés passent au joueur suivant.
- Tout autre total ne change rien pour vous : le lanceur relance.
Vos chances dépendent du point. Avec un 6 ou un 8, le point a 5 chances contre 6 pour le 7 de sortir en premier. Avec un 4 ou un 10, seulement 3 contre 6. Au total, vous gagnez 49,3 % des manches sur la Pass Line, ce qui laisse à la maison un avantage de 1,41 %.
Les paris principaux du craps
Pass Line et Don't Pass
La Pass Line mise sur la réussite du lanceur, selon les règles décrites plus haut. La Don't Pass mise sur l'inverse : elle gagne sur un 2 ou un 3 au premier lancer, perd sur un 7 ou un 11, et gagne si le 7 sort avant le point. Le 12 au premier lancer est neutre pour la Don't Pass : la mise est rendue. Cette exception lui donne un avantage de la maison de 1,36 %, légèrement inférieur à celui de la Pass Line.
À la table, la Don't Pass a mauvaise réputation : vous misez contre le lanceur et contre la plupart des joueurs. Mathématiquement, c'est pourtant l'un des meilleurs paris que vous puissiez faire.
Come et Don't Come
Les paris Come et Don't Come fonctionnent exactement comme la Pass Line et la Don't Pass, mais se placent après qu'un point a été établi. Le lancer suivant sert alors de premier lancer pour votre mise Come, avec son propre point. Vous pouvez ainsi jouer plusieurs points en même temps, avec le même avantage de la maison.
Les odds : le seul pari sans avantage
Une fois le point établi, vous pouvez ajouter une mise derrière votre Pass Line : les odds. Cette mise est payée à la cote exacte de la probabilité, sans aucune marge. Comptez 2 contre 1 sur un point de 4 ou 10, 3 contre 2 sur 5 ou 9, 6 contre 5 sur 6 ou 8. C'est le seul pari du casino où l'avantage de la maison est nul.
Les tables limitent les odds à un multiple de votre mise sur la Pass Line : 1 fois, 2 fois, parfois « 3-4-5 fois » selon le point. Plus vous jouez d'odds, plus l'avantage global de votre mise baisse.
| Mise totale | Avantage de la maison |
|---|---|
| Pass Line seule | 1,41 % |
| Pass Line + odds à 1 fois | 0,85 % |
| Pass Line + odds à 2 fois | 0,61 % |
| Pass Line + odds à 3-4-5 fois | 0,37 % |
La combinaison la plus avantageuse
Les paris Place
Avec un pari Place, vous misez sur un nombre précis (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) avant le 7. Vous ne passez pas par le premier lancer. Le Place sur 6 ou 8, payé 7 contre 6, reste un bon pari à 1,52 %. Sur 5 ou 9, l'avantage monte à 4 %, et sur 4 ou 10, à 6,67 %.
Le Field
Le Field est un pari sur un seul lancer : il gagne si les dés donnent 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12, et perd sur 5, 6, 7 ou 8. Il paie à égalité, et double ou triple sur le 2 et le 12. Malgré ses sept nombres gagnants, il vous fait perdre plus souvent qu'il ne vous fait gagner : les nombres perdants totalisent 20 combinaisons sur 36. Son avantage de la maison va de 2,78 % à 5,56 % selon le paiement du 12.
Les paris du craps à éviter
Au centre du tapis, vous trouvez les paris « propositions » : un seul lancer ou une combinaison précise, avec des paiements spectaculaires. Ce sont aussi les plus chers du jeu.

Le pari Any 7, mise sur un 7 au prochain lancer. Il paie 4 contre 1, alors que la probabilité est d'une chance sur six. La maison garde donc 16,67 %, douze fois plus que sur la Pass Line. Les Hardways misent sur un double, par exemple deux 3 pour un « hard 6 », avant un 7 ou la même somme obtenue autrement. Avec le Any Craps, ils coûtent entre 9 et 11 %.
Les bons paris du craps
- Pass Line et Don't Pass, autour de 1,4 %
- Les odds, sans avantage pour la maison
- Place 6 ou 8, à 1,52 %
Les paris à éviter
- Any 7, à 16,67 %
- Any Craps et Hardways, de 9 à 11 %
- Place 4 ou 10, à 6,67 %
Les cases du centre du tapis
Le déroulement à table
En casino, la table de craps est animée par plusieurs croupiers. Le « stickman » annonce les résultats et pousse les dés. Ses collègues gèrent les mises de chaque côté. Les dés passent d'un joueur à l'autre dans le sens des aiguilles d'une montre. Le lanceur doit lancer les dés d'une seule main, de façon à ce qu'ils rebondissent contre la paroi opposée.
Vous n'êtes pas obligé de lancer : vous pouvez laisser passer votre tour, et miser sur les lancers des autres. Le palet posé sur le tapis vous indique à tout moment la phase de la manche : « OFF » avant le premier lancer, « ON » sur le point établi.
Le craps en ligne
En ligne, vous trouverez le craps en version logicielle, où un générateur de nombres aléatoires lance les dés. Il existe aussi en direct, avec de vrais dés et un croupier filmé. Les règles et les paiements sont les mêmes qu'en salle, et l'interface affiche directement le point en cours et vos mises.
Le craps en ligne a un atout : vous pouvez apprendre le tapis sans pression, en version démo, avant de miser en argent réel. Profitez-en pour placer une Pass Line avec odds, puis un Come, et suivre comment le jeu gère plusieurs points à la fois. Notre page sur le casino en direct présente les tables avec croupier, et nos mini-jeux en démo réunissent d'autres jeux de dés.
Stratégie au craps : ce qui fonctionne vraiment
Aucune méthode ne change le résultat des dés. La seule stratégie qui réduit votre coût consiste à choisir les bons paris : Pass Line ou Don't Pass, avec le maximum d'odds, et éventuellement des Place sur 6 ou 8. En vous y tenant, vous jouez à l'un des jeux les moins chers du casino.
Les systèmes de progression, qui augmentent la mise après une perte, ne changent rien à l'avantage de la maison, comme le montre notre analyse de la martingale. Et la croyance en un lanceur « chaud » n'a aucun fondement : chaque lancer est indépendant du précédent.
Pour comparer le craps aux autres jeux de table, notre page pour comprendre le taux de retour les classe par coût. Nos guides sur les règles du baccarat et les règles du blackjack présentent deux autres jeux à faible avantage. Pour le vocabulaire de la table, notre lexique du casino reprend les termes un par un.
